戰鬥狀態的知識
戰鬥狀態的知識

戰鬥狀態

說明

相關知識

防禦

一種特殊技能,可免受部分正面傷害

鐵匠、劍士、刺客、弓手的近戰蓄力攻擊可以破防,每個職業的擒拿可以破防,狂暴姿態下的攻擊可以破防

硬直

一種處於無法操作的狀態,可由兩種情況引起: a.主動放技能導致(參考技能) b.受擊時

 

擊倒

受到某些技能攻擊時,會在受擊地點附近倒地

a.倒地起身,可主動觸發,也可由系統觸發(有規定時間,到了時間就會自動 起身) b.倒地可反擊(參考技能)

擊飛

受到某些技能,會被擊飛

被部分技能攻擊到,角色會飛出一段距離後倒地。倒地後效果和擊倒一樣。

(受擊)浮空

受到某些技能時,會被打倒並浮空

只有劍士、刺客、弓手蓄力攻擊可以造成浮空效果

無敵

此狀態下,攻擊沒有效果,通常是兩種情況引起: a.死亡後復活,會有一小段無敵保護時間 b.使用無敵技能

 

狂暴姿態

狂暴姿態下,角色不會被擊飛、不會浮空、不能被擒拿。任何攻擊只會對狂暴姿態角色造成擊退效果。

 

擊暈

被部分技能攻擊到會出現角色不受控制,表現為在原地旋轉。

所有的起身反擊技能、劍士的蓄力前衝技能、弓手狂暴姿態下的無敵攻擊都能造成擊暈效果。

相關技巧:

1.防禦有朝向,所以要注意防禦時正面對敵;防禦成功後,可迅速攻擊,或擒拿敵人;對於防禦的敵人,可靈活走位至側面,發動攻擊

2.利用敵人處於硬直、倒地(擊倒)、浮空時,可考慮時機,使用強力攻擊技,以求最大傷害

3.硬直是也是施展擒拿的好時機

4.對於浮空的敵人,如有2人配合,連續使用可導致浮空技能的攻擊,可讓敵人無限浮空,連到死

5.從高處跳下時,使用無敵技,可避免傷血

6.死亡後復活,可利用無敵時間攻擊敵人

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