技能與屬性關係 |
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普通攻擊力 |
單擊 、二連擊 、三連擊 、四連擊 |
遠程攻擊力 |
遠程攻擊、跳砍(躍起狀態下)(擊倒) 、前衝攻擊 |
特殊攻擊力 |
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擒拿攻擊力 |
擒拿 由前面接近,從後方接近 |
怪物攻擊力 |
無相關技能,會提升對任務怪物、首領戰怪物的傷害力 |
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以下為與加點無關的技能或狀態 |
基本屬性對戰鬥影響分析 |
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屬性點 |
對戰鬥影響 |
生命值 |
提高生存/抗打擊能力 |
護甲值 |
提高生存/抗打擊能力一般的攻擊優先傷害護甲 |
移動速度 |
與走位、步伐有關,對躲避、搶佔有利出手位置、追殺均有影響 |
攻擊速度 |
與出招起手、收手速度有關 |
屬性能力值
屬性點(Level Point)= 升級後未加的點數
Power User獎勵點(PU Bouns Point)= 購買PowerCard後未加的紅利點數
普通攻擊力(Basic attack)= 影響普通攻擊,起床伸懶腰的數值
遠程攻擊力(Range attack)= 影響跳躍攻擊,前衝攻擊,遠距離武器的數值
特殊攻擊力(Special attack)= 影響集氣斬,帶火燄的特攻,無敵攻擊的數值
擒拿攻擊力(Grip attack)= 影響投擲技的數值
召喚能力(Cell destruc.tion)= 召喚物的破壞力
生命值(Max energy)= 最大血量
護甲值(Max armor)= 最大裝甲
攻擊速度(Attack speed)= 攻擊收招速度
移動速度(Move speed)= 移動速度
最大召喚值(Max cell point)= 影響召喚點數的數值
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