屬性值和加點的進階知識
屬性值和加點的進階知識

技能與屬性關係

普通攻擊力

單擊 、二連擊 、三連擊 、四連擊
鐵匠、法師、弓箭手最多二連擊(鐵匠二連會擊倒對手)
劍士最多三連擊,並可擊倒對手(僅在三連擊)
刺客最多四連擊,並可擊倒對(僅在四連擊)

遠程攻擊力

遠程攻擊、跳砍(躍起狀態下)(擊倒) 、前衝攻擊

特殊攻擊力

蓄力攻擊 】(無法防禦)(擊倒)、無敵攻擊(無敵模式)(擊倒)

擒拿攻擊力

擒拿 由前面接近,從後方接近

怪物攻擊力

無相關技能,會提升對任務怪物、首領戰怪物的傷害力

 

以下為與加點無關的技能或狀態
狂暴狀態所有技能受普通、遠程、特殊攻擊力3項加點之和的影響
防禦
倒地反擊
刺客的滑行
法師的風之護盾 (無敵模式)(擊倒)
法師的治療球


基本屬性對戰鬥影響分析

屬性點

對戰鬥影響

生命值

提高生存/抗打擊能力

護甲值

提高生存/抗打擊能力一般的攻擊優先傷害護甲

移動速度

與走位、步伐有關,對躲避、搶佔有利出手位置、追殺均有影響
躲避提高生存能力搶佔有利出手位置、追殺提高攻擊效率
是極具戰術意義的屬性值

攻擊速度

與出招起手、收手速度有關
攻擊速度還對擒拿的技巧,即點捉成功率有較大幫助

屬性能力值

 

 

屬性點(Level Point)= 升級後未加的點數

Power User獎勵點(PU Bouns Point)= 購買PowerCard後未加的紅利點數

普通攻擊力Basic attack)= 影響普通攻擊,起床伸懶腰的數值

遠程攻擊力(Range attack)= 影響跳躍攻擊,前衝攻擊,遠距離武器的數值

特殊攻擊力Special attack)= 影響集氣斬,帶火燄的特攻,無敵攻擊的數值

擒拿攻擊力(Grip attack)= 影響投擲技的數值

召喚能力(Cell destruc.tion)= 召喚物的破壞力

生命值(Max energy)= 最大血量

護甲值(Max armor)= 最大裝甲

攻擊速度(Attack speed)= 攻擊收招速度

移動速度(Move speed)= 移動速度

最大召喚值(Max cell point)= 影響召喚點數的數值

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